The Goddess, the Serpent and Video Games: at the Origins of the Monomyth - Université Côte d'Azur Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Journal of Archaeomythology Année : 2020

The Goddess, the Serpent and Video Games: at the Origins of the Monomyth

Grande Déesse, Serpent et Jeux-vidéos : aux Origines du Monomythe

Résumé

Joseph Campbell’s Monomyth, designed in the 1940s, popularized in the 1980s as the Hero's Journey, reshaped by Christopher Vögler and applied to the film industry in the 1990s, has become the standard narrative template for video game designers globally. As the gaming culture is spreading worldwide, as game experiences are becoming increasingly immersive, as whole communities of gamers are following the path of the Monomyth, it is time to re-examine the validity of this model and ask ourselves: what are we really talking about? Let us plunge into the abyss of our long-lost but most sacred rituals and initiations. Meet the coiled serpent.
Le Monomythe de Joseph Campbell, conçu dans les années 1940, popularisé dans les années 1980 sous le nom de Parcours du Héros, remodelé par Christopher Vögler et appliqué à l'industrie cinématographique dans les années 1990, est devenu le modèle narratif standard pour les concepteurs de jeux vidéo dans le monde. Alors que la culture gaming se répand dans le monde entier, que les expériences de jeu deviennent de plus en plus immersives, que des communautés entières de gamers suivent le chemin du Monomythe, il est temps de réexaminer la validité de ce modèle et de se demander : de quoi parle-t-on vraiment ? Plongeons dans l'abîme de nos plus anciens mais pourtant plus sacrés rituels d'initiations, perdus depuis si longtemps. Rencontrez le serpent enroulé.
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  • HAL Id : hal-03541381 , version 1

Citer

Françoise Storey, Jeff Storey. The Goddess, the Serpent and Video Games: at the Origins of the Monomyth. Journal of Archaeomythology, 2020. ⟨hal-03541381⟩
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